Cómo se guarda un archivo en el computador
este es un tema que se puede tratar en una forma muy concreta si la informacion fuera dirijida solamente a ingenieros de sistemas o con una formacion academica especialisada un el mundo de la telematica; pero como este texto esta dirigido a personas de varias disciplinas hare una explicacion un poco extensa y casi con plastilina y apoyandonos en ejemplos para facilitar el entendimiento.
Esta es una pregunta importante para entender el funcionamiento del disco duro.
Vamos a estudiarlo en el sistema de archivos más simple que hay: el sistema FAT o FAT 32. Introduciremos un poco posteriormente el funcionamiento en el sistema NTFS.
Vamos a ceñirnos a un caso típico de un disco de 8 GB, formateado en FAT32. La estructura de un disco en FAT 32, consta de un directorio principal de tamaño fijo, por tanto limitado a un número máximo de archivos ya que un directorio o carpeta no es nada mas que un archivo.
Igualmente consta de dos tablas llamadas tablas FAT (File Access Table). Cada tabla, consta en el ejemplo de un disco de 8GB, de 1.048.000 elementos cada uno de 4 Bytes (FAT 32). Cada elemento de esta tabla referencia a un 'cluster' (agrupación de sectores) del disco. En un disco de 8GB, cada cluster es de 8192 bytes (es decir, de 16 sectores de 512 bytes).
Estas cifras pueden verse en el caso real de nuestro disco, si ejecutamos el comando chkdsk.
¿Qué hemos querido decir con las cifras anteriores?. Bien, pues que el primer elemento de esa tabla de 1.048.000 elementos, apunta (o referencia) al primer cluster de datos, el segundo elemento, al segundo cluster de datos, y así sucesivamente. Evidentemente hay unos elementos reservados al principio de dicha tabla para referencias a los clusters ocupados por el directorio raiz del disco.
Se define que si un elemento de la tabla contiene en binario una determinada marca (el hexadecimal xFFFFFFFF, es decir, todo a 'unos' binarios), esto indica al sistema operativo que ese cluster del disco está libre.
Veamos ahora como se guarda un archivo:
1) El sistema operativo calcula cuantos clusters va a ocupar. Para ello, divide el tamaño del archivo entre el tamaño del cluster, y al dato obtenido le redondea a la unidad superior. Por ejemplo, si tenemos un archivo de 20.000 bytes, en nuestro ejemplo el cálculo realizado es 20000 / 8192 = 2,4414. Redondeado a la unidad superior es un 3. Por tanto nuestro archivo va a ocupar tres clusters en el disco.
2) Una vez calculado el número de clusters a ocupar, el sistema operativo, lee la FAT, buscando un cluster libre. Es decir, lee cada elemento de la FAT hasta que encuentra la 'marca' xFFFFFFFF citada anteriormente. Imaginemos que lo encuentra en el elemento 537 de la FAT. Esto le indica que el cluster 537 del disco está libre.
3) En ese cluster graba los primeros 8192 bytes del archivo, y marca el elemento 537 de la FAT con un cero (en binario).
4) Como le queda todavía datos a grabar, vuelve a leer la FAT para localizar otro elemento con la marca xFFFFFFFF. Imaginemos que es el elemento numero 612. Por tanto, le indica que el cluster 612 del disco está libre. Ahora va a ese cluster, y graba los siguiente 8192 bytes del fichero. Igualmente ahora, va a la FAT, y en 612, graba un cero. Hasta aquí, todo es igual que cuando ha grabado el primer cluster del archivo. Pero en este caso, además de lo anterior, el sistema 'recuerda' cual es el elemento de la FAT ultimo grabado (el 537), y en ese elemento, le pone ahora el número 612 (del cluster actual).
5) Queda todavía por grabar un cluster. Bien, volvemos a repetir los cálculos: se vuelve a leer la FAT para localizar otro cluster libre (xFFFFFFFF). Imaginemos que es el elemento 1020.
6) En ese cluster graba por fin los últimos 8192 bytes del fichero, y marca el elemento 1020 de la FAT con un cero (en binario). Ahora va al elemento anterior (el 612) y allí graba el número 1020.
7) Por último, guarda en el directorio raiz del disco el nombre de archivo, y además allí se guarda la fecha, el tamaño, y lo que es más importante: el número del primer elemento de la FAT que apunta al archivo guardado, es decir: 537.
Bien, después de toda esta historia, veamos como está ahora nuestro archivo en disco:
· A nivel del directorio principal, tenemos su nombre, y un número mágico: 537. Esto indica que el archivo empieza en el cluster 537. Igualmente, el elemento de la FAT 537, contiene el segundo número mágico: 612. Esto indica que el siguiente cluster del archivo es el número 612. Y además, el elemento de la FAT 612, contiene el siguiente número mágico: 1020. Esto indica que el tercer cluster del archivo está en el cluster 1020. Y precisamente, el elemento 1020 de la FAT, si repasamos la secuencia anterior de grabación, vemos que contiene un cero: esto indica que ya no queda nada más que hacer. Es decir, acabamos de leer los tres clusters del disco que contienen los datos de nuestro archivo.
Sencillo ¿no?......
· Lo anterior, nos debe hacer meditar en un tema muy importante: Cualquier cosa que hagamos para leer o grabar un archivo, en principio implica una sucesión de lecturas en el disco. Además como la FAT está al principio del disco, esto implicará que la cabeza lectora tiene que dar muchos saltos entre la FAT y el cluster de datos a leer para ir trayéndose poco a poco los datos a memoria. Y estos "saltos" de la cabeza, son saltos relativamente 'caros' en tiempos de proceso. Esto explica la conveniencia de hacer defragmentaciones periódicas del disco.
Es verdad que los sistemas operativos, intentan tener la FAT en memoria para ahorrar accesos a disco. Pero en nuestro caso, la FAT es de 1.048.000 elementos de 4 bytes, es decir, la FAT ocupa 4 Megabytes. Como hay dos FAT y el sistema cuando grabamos un archivo utiliza las dos por motivos de seguridad (es decir, una de ellas, es backup de la otra), serían en total 8 Megabytes de memoria principal de nuestra maquina, utilizados únicamente para tener la FAT y por tanto ahorrar accesos a disco. Pensemos también, que en el caso de estar grabando un archivo, una vez modificada la FAT en memoria, el sistema la intentará grabar en disco rápidamente, ya que si se pierde la actualización de la FAT, es como si hubiésemos perdido el archivo.
Este consumo de memoria por intentar realizar los accesos lo más rápido posible, empieza a ser inconveniente cuando tenemos varios discos o particiones. Por ello, cuanto más discos o particiones tengamos y estemos trabajando con ellos, debemos tener más memoria física para poder ejecutar programas, o el rendimiento de la máquina decaerá.
· NTFS es un sistema de archivos que históricamente proviene del sistema de archivos nativo de la casa Digital. Los desarrolladores de Digital son los únicos desarrolladores en el mundo que tienen derecho a "sus" patentes de desarrollo. Por tanto, si un empleado de Digital se va de la Empresa, se va también con el derecho a usar sus conocimientos y sus patentes en otro sitio. Para el desarrollo del primer NT, Bill Gates consiguió que uno de los ingenieros de Digital, dejase su empresa y fichase por Microsoft. Este sistema de archivos, mucho más robusto que el sistema FAT y que además permite definir ACL (listas de control de acceso, para seguridad), está basado en i-nodos y se sale del alcance de este documento.
Cómo se representa un archivo en el computador
Bit – Byte
Cada fragmento de información almacenado en la memoria de la
computadora es codificado como una combinación de ceros y unos,
denominados bits.
Las computadoras tienen su memoria organizada en bloques de 8 bits,
denominados bytes. Normalmente se expresa el tamaño de la memoria
como algún múltiplo de 210 bytes, es decir, 1 KB (Kilo byte).
Ejemplos:
• Una letra o un dígito ocupan 1 byte
• Una instrucción puede ocupar 1, 2 o 3 bytes, dependiendo de su
complejidad
• Una cierta cantidad numérica puede ocupar de 1 a 8 bytes
dependiendo de la precisión y del tipo de dato
bit unidad mínima
byte 8 bits
1 KB (Kilo byte) 1024 bytes
1 MB (Mega byte) 1024 KB
1 GB (Giga byte) 1024 MB
1 TB (Tera byte) 1024 GB
Formatos de archivo para imagenes digitales
De los nuevos conceptos que han traído consigo las imágenes digitales, es fundamental entender y manejar correctamente los formatos de archivo de imagen. No podemos dejar de prestar a este tedioso tema una atención especial, pues las consecuencias de trabajar con un formato inadecuado pueden ser desastrosas para nuestras imágenes.
ARQUITECTURA DE LA IMAGEN DIGITAL
La imagen digital es un conjunto de información matemática agrupada en una unidad mínima de información llamada píxel.
Los píxeles se disponen en un espacio bidimensional (ancho por alto), al que llamamos matríz, de esta forma se genera la imagen digital.
Cada píxel puede contener una cantidad variable de información que se mide en bits, la unidad mínima de información en informática. A mayor cantidad de bits por píxel, más información y, por tanto, más calidad de imagen.
Partiendo de la información de ceros y unos del sistema binario, un bit puede estar representado por un cero (negro) o bien por un uno (blanco)
En una imagen a 1 bit/ píxel, cada píxel puede representar únicamente blanco o negro. La imagen que obtenemos con esta cantidad de información, es de máximo contraste, sin ningún tono medio.
En el caso de una imagen con 2 bits/píxel, hay 4 tonos diferentes que pueda representar cada uno de los píxeles
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En una imagen a 4 bits/píxel la gama tonal que cada píxel puede representar se amplia enormemente: 24= 2x2x2x2= 16 grises distintos.
Este número de tonos de gris continua siendo insuficiente para representar toda la gama de una fotografía, con una transición suave entre tonos.
Una imagen a 8 bits presenta una gama de 256 tonos, esto permite una transición homogénea entre los distintos tonos de gris, que nuestro ojo ya no es capaz de separar, y hace que la imagen tenga mucho mejor aspecto.

No hay que olvidar que estamos hablando de una imagen representada por una gradación de tonos de gris, lo que comúnmente llamamos imagen en escala de grises.
LAIMAGEN DIGITAL EN COLOR
La imagen digital en color se forma por la combinación/superposición de varias matrices de píxeles, 3 para el modo RGB: rojo (R), verde (G) y azul (B), que utilizan los monitores, las impresoras INKJET y los sistemas de impresión química.
Para el modo de color CMYK, se combinan cuatro matrices de color: cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K), este es el modo por los dispositivos de impresión OFFSET.
En modo RGB, cada píxel se forma por la suma de información de estos tres canales de color, 8bits+ 8bits+ 8bits, suma 24 bits/ píxel, este dato se denomina profundidad de color.
Por tanto el número de colores representables en una imagen de 8 bits en RGB es: 28x28x28= 224= 16.777.216 colores*.
Esta cifra es suficiente para poder visualizar una imagen e incluso para obtener una copia impresa con una calidad aceptable, pero es del todo insuficiente para manipular digitalmente una imagen con calidad.
* Una imagen en modo RGB contiene mucha más información que una en escala de grises, por tanto, aunque nuestra intención sea obtener una imagen monocroma, no es recomendable trabajar en escala de grises.
FORMATOS DE ARCHIVO PARA IMAGEN DIGITAL
Los formatos de archivo de imagen los podemos clasificar en dos grupos: formatos con compresión y formatos sin compresión.
Los formatos sin comprimir ocupan más espacio en el disco duro, pero permiten guardar las imágenes sin pérdida de información. Cuando es necesario obtener la máxima calidad de imagen, este es el tipo de archivo que debemos elegir.
RAW. Se trata de un archivo en bruto que almacena la información obtenida por el sensor de la cámara digital. No es un formato de archivo estandarizado, cada fabricante de cámaras digitales tiene su propio archivo RAW: El archivo RAW de Nikon se denomina NEF. Para abrir este formato de archivo en nuestro ordenador es necesario un tipo de programa específico, capaz de interpretar la información del archivo Raw, y desde el que se pueden realizar ajustes sobre el mismo y guardarlo en un formato de archivo compatible con la mayoría de programas de tratamiento de imagen, como Tiff.
TIFF. Es el formato estándar para almacenar imágenes en alta calidad, ya sean imágenes provenientes de un escáner, de un archivo Raw o, en algunos casos, directamente de la cámara digital.
Este formato de archivo puede guardarse, indistintamente, a 8 o 16 bits en escala de grises.
Los formatos con compresión permiten ahorrar espacio en el disco, pero a costa de perder parte de la información del archivo. Hay que tener en cuenta que la información que se pierde con la compresión es irrecuperable, y cada vez que se modifica el archivo y se guarda, se produce una nueva compresión del archivo y la consiguiente pérdida de información, que se traduce en un deterioro de la imagen.
PNG es un nuevo formato de archivo, todavía no muy extendido, que pretende reemplazar al ampliamente utilizado Gif y así resolver el problema de patente que su uso ha generado.
Empieza ha ser utilizado para publicar imágenes en Internet, permite una alta compresión preservando la calidad de la imagen, y también trabajar tanto a 8 bits como a 16 bits, una característica que , como veremos, supone una gran ventaja.
JPEG, de todos los formatos con compresión, este es el más recomendable para archivar nuestras imágenes, permite distintos grados de compresión y puede llegar a generar archivos muy pequeños, aunque la pérdida de calidad es notable con compresiones altas.
No es compatible con imágenes a 16 bits, por lo tanto para guardar una imagen en formato Jpeg, hay que convertirla primero a 8 bits.
Este ejemplo ilustra claramente lo que sucede, con una imagen guardada en un formato de archivo con compresión, cuando se manipula digitalmente. Se trata de una imagen guardada como un archivo Jpeg con un grado medio de compresión.

El archivo original tiene una calidad de imagen aceptable y presenta un histograma continuo, lo que indica una buena distribución de la información.
A este archivo Jpeg, que, como ya hemos dicho, soporta 8 bits en escala de grises, si le aplicamos una modificación, por ejemplo niveles, y seguidamente guardamos los cambios. Se produce una segunda compresión que, junto a la modificación del archivo, provoca una considerable pérdida de información, que queda reflejada en el histograma como espacios sin información, esto hace que hará la transición entre tonos menos suave.
Al aplicar por segunda vez niveles y guardar de nuevo el archivo, el deterioro de la imagen es mucho más evidente. Los tonos intermedios desaparecen, el histograma presenta muchos espacios vacíos en los que la información sobre tonos medios ha desaparecido y aumenta mucho el contraste de la imagen.
Podemos concluir que es posible usar el formato con compresión Jpeg para guardar nuestras imágenes pero no es conveniente manipular digitalmente este archivo, de lo contrario acabaremos obteniendo una imagen inservible.
Una rutina recomendable al manipular un archivo en formato Jpeg, es guardarlo como un archivo nuevo mediante el comando Guardar Como. No podremos evitar que al guardar los cambios el archivo se deteriore, pero podremos conservar intacto el archivo original.
LA IMAGEN A 16 BITS
Ya hemos visto lo que sucede al retocar una imagen en un formato de archivo con compresión, pero lo cierto es que trabajar con un formato sin comprimir no es suficiente para manipular digitalmente una imagen con calidad.
Para trabajar sobre una imagen digital sin pérdida de calidad es necesario trabajar a 16 bits: 216= 65536 tonos de gris.
No hay diferencia aparente entre una imagen a 8 bits y una a 16 bits. El ojo humano no es capaz de distinguir una cantidad tan elevada de tonos. Es en la manipulación digital de la imagen donde esta diferencia se hace del todo evidente.
Si realizamos la prueba anterior sobre un archivo de imagen sin compresión a 8 bits, observamos que también se produce un deterioro, aunque no tan acusado como el ejemplo anterior. En este caso la pérdida de información viene dada, no por la compresión sino por la manipulación digital, que redistribuye la información de tonos y se acaba perdiendo después de aplicar modificaciones y guardar varias veces el archivo.

En este ejemplo aplicamos el mismo proceso a una imagen Tiff a 16 bits, el histograma mantiene la distribución homogénea de la información, sin deterioro de la imagen, incluso después de modificar y guardar varias veces la imagen.
Como resumen podemos decir que, para poder manipular el archivo de forma segura y efectiva, antes de empezar a capturar y archivar una imagen digital, debemos preguntarnos cual va a ser su destino final y en que condiciones necesitaremos guardarlas.
Detalles útiles sobre imágenes
I. PARTE TEÓRICA
1.- Las imágenes se pueden represnetar de dos maneras:
* MAPA DE BITS: la imagen está representada por pequeños puntos rectangulares denominados pixeles. A partir de estos pixeles se forman las imágenes de mapa de bits y a su vez cada pixel está representado por bits de información. Tipos de programas de este tipo: photoshop, vicman, Microsoft photo editor…
Ventajas: Fáciles de usar
Desventajas: Resolución: mayor resolución, mayor detalle, archivos más grandes. Si disminuimos la resolución, disminuye la calidad de imagen. La pérdida de calidad es proporcional al aumento. Si imprimiéramos la imagen a mayor resolución de la que tiene, la disminución de calidad sería notable. Tamaño: número de bytes que ocupa el archivo
Parámetros importantes para este tipo de imágenes
Pixel: Unidad mínima de visualización para imágenes digitalizadas. Las imágenes digitales están compuestas por pixels. Las cámaras digitales capturan las imágenes en pixels. El monitor se visualiza en pixels. Por tanto, cuantos más pixels contenga la imagen, mayor será su definición y los detalles que contiene.
Resolución: Grado de detalle de una imagen digital, sea escaneada, fotografiada o impresa. La resolución se puede expresar de diversas formas, p.e: ppp (puntos por pulgada), ppi (pixels por pulgada). La resolución de un monitor se refiere al número de pixeles por pulgada y en una impresora al número de puntos por pulgada. Cuantos más puntos haya en cada pulgada lineal, mayor calidad se obtendrá
Profundidad de color en bits. Hace referencia al número de bits necesario para representar cada pixel en una imagen. Cuanto mayor sea la profundidad en bits, más colores habrá en la imagen global. Se utiliza 1-bit para imágenes en blanco y negro (sin grises). Cada vez que añade otro 'nivel' de profundidad de color en bits se dobla el número de colores disponibles, es decir, 2-bits = 4 colores, 3-bits = 8 colores, etc. Un ajuste de 8-bits genera 256 colores (o tonos de gris), con resultados adecuados para la Web. La configuración de 24-bits produce 16,7 millones de colores y es la que utilizan la mayoría de las aplicaciones de gama alta, ya que ofrece color con realismo fotográfico. La configuración de 36-bits proporciona miles de millones de colores, para detalles extremadamente finos y una profundidad y claridad excelentes. La mayoría de los escáneres profesionales funcionan a 36-bits.
* GRÁFICOS VECTORIALES: las imágenes son tratadas como objetos y definidas mediante fórmulas matemáticas complejas. Tipos de programas: Macromedio Freehand, Adobe Illustrator, Corel Draw.
Ventajas: Independientes de la resolución. En el proceso de ampliación no sufre ninguna pérdida. Los archivos tienen un tamaño pequeño.
Desventajas: complejidad de creación y tratamiento
2.- Modos de color:
El modo de color expresa la cantidad máxima de datos de color que se pueden almacenar en un determinado formato de archivo gráfico.
ESCALA DE GRISES. Estas imágenes utilizan 256 tonalidades posibles entre el blanco y el negro para representar la imagen de blanco y negro. Si se convierte una imagen modo de color a un modo Escala de Grises y después se guarda y se cierra, sus valores de luminosidad permanecerán intactos, pero la información de color no podrá recuperarse.
MODO INDEXADO
Utiliza un solo canal de color (indexado) de 8 bits, por lo que sólo se puede obtener con él un máximo de 256 colores. En este modo, la gama de colores de la imagen se adecua a una paleta con un número restringido de ellos, por lo que puede resultar útil para trabajar con algunos formatos que sólo admiten la paleta de colores del sistema.
También resulta útil reducir una imágenes a color 8 bits para su utilización en aplicaciones multimedia, ya que con ello se consiguen ficheros de menos peso.
Su principal inconveniente es que la mayoría de las imágenes del mundo real se componen de más de 256 colores. Además, aunque admite efectos artísticos de color, muchas de las herramientas de los principales programas gráficos no están operativas con una paleta de colores tan limitada.
RGB/RVA: Basado en tres colores primarios: rojo, verde y azul y desde ellos se crea el resto. Imágenes de 24 bits de profundidad de color.
CMAN: menos conocido pero más utilizado en imprentas. Cuatro colores: cian, magenta, amarillo y negro. Imágenes de 32 bits de profundidad de color.
El proceso de convertir una imagen RGB al formato CMYK crea una separación de color. En general, es mejor convertir una imagen al modo CMYK después de haberla modificado. Modificar imágenes en modo RGB es más eficiente porque los archivos CMYK son un tercio más grandes que los archivos RGB.
3.- Los formatos más utilizados son:
bmp (bitmap):
Formato desarrollado para aplicaciones Windows y, por tanto, muy utilizado. Las imágenes de mapa de bits se denominan así porque el formato crea un mapa de los pixeles línea a línea. El formato BMP no sufre pérdida y, por tanto, resulta adecuado para guardar imágenes que se desea manipular o ampliar posteriormente.
Ventajas: Mantiene una gran cantidad de información de la imagen.
Inconvenientes: Los archivos pueden tener un tamaño grande o muy grande.
gif (graphics interchange format):
Diseñado específicamente para comprimir imágenes y gráficos creados por ordenador. Los archivos GIF mantienen bordes nítidos. Un archivo comprimido de este modo no experimenta pérdida en la calidad de imagen y puede estar formado por hasta 256 colores (si bien, cuantos menos colores, mayor compresión).
Ventajas: Ideal para páginas Web con gráficos pequeños.
Inconvenientes: no es recomendable para colocar fotografías de alta calidad en la Web o para archivar originales.
jpg o jpeg (joint photographic experts group)
Uno de los dos formatos de imagen más comunes (el otro es .GIF). La compresión JPEG sufre pérdida, lo que significa que, aunque se pierde cierto detalle, ofrece relaciones de compresión excelentes. Al igual que el formato TIF, JPEG admite 16 millones de colores, pero cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se pierde algo más de detalle.
Ventajas: Ideal para grandes imágenes fotográficas, sobre todo en la Web.
Inconvenientes: La calidad disminuye cada vez que se guarda el archivo, por lo que no conviene emplearlo para archivar originales.
tif o tiff (tagged image file format)
Este formato puede generar archivos comparativamente grandes, pero con una calidad de imagen excelente. Los archivos TIFF pueden almacenar cualquier nivel de profundidad de color de 1 a 32 bits y es, sin duda, el formato ideal si se tiene previsto editar o imprimir una imagen. Ventajas: Mantiene una excelente calidad y, por tanto, resulta ideal para archivar originales. Inconvenientes: Archivos grandes. En otras palabras, lo más conveniente probablemente sea guardar los originales de las imágenes favoritas en formato TIF y trabajar con una copia JPG para manipularlas.
Diferencias entre los formatos más utlizados en la web jpg, gif y png
JPG | GIF | PNG |
· Número de colores: 24 bits color o 8 bits B/N · Muy alto grado de compresión. · Formato de compresión con pérdida. · No permite trasparencia · No permite animación.
| · hasta 256 colores · Formato de compresión sin pérdida. · Carga progresiva · Permite transparencia · Animación simple
| · Color indexado hasta 256 colores y no indexado hasta 48 bits por pixel. · Mayor compresión que el formato GIF (+10%) · Compresión sin pérdida. · Transparencia variable. · No permite animación. |
Algunas consideraciones técnicas en la web
El tamaño del gráfico viene determinado por su resolución, sus dimensiones, el número de colores (bits) y la compresión (jpg, gif…)..
- Crear y guardar las imágenes a 72 ppp que es la resolución a la que el monitor del PC lo muestra todo.
- La mayoría de los logotipos no tienen por qué ocupar más de 300 píxeles de ancho por 60 píxeles de alto. Para la mayoría de imágenes de productos, basta con 150 x 150 píxeles.
- Si es posible, reduzca la paleta de colores. Muchos editores de gráficos permiten convertir un gráfico en "miles de colores" a 256, 16 o 4 colores.
- Elegir imágenes GIF o JPG. Las imágenes GIF son mejores para dibujos, gráficos a base de líneas y logotipos, porque es fácil reducir su paleta a un número muy reducido de colores. Las imágenes JPEG son mejores para fotografías, porque admiten color de 24 bits, y porque gracias a su compresión ofrecen una imagen más brillante que ocupa menos espacio en el disco.
- Utilice imágenes GIF siempre que sea posible.
Los medios:
Hay que tener en cuenta SIEMPRE el medio al que va dirigido el proyecto que estamos realizando. Cada medio, necesita su resolución:
Pantalla e internet | - 72 ppp |
Impresoras | - 150 ppp-300 ppp. El tamaño es el problema. |
Escaners | - A partir de 150ppp. El más usado 300ppp o más.
|
De todas formas SIEMPRE habrá que tener en cuenta las características de nuestros medios y hacer pruebas para conseguir los mejores resultados.
A la hora de insertar una imagen en un documento:
Jamás copie la imagen con CTRL+C y la pegue tal cual CTRL+V ya que haciéndolo así, el documento ocupará más y le dará problemas.
Cómo hacerlo: Primero de todo, optimizar la imagen y ponerla en la resolución adecuada. Si es para imprimir entre 150 y 300 ppp y si es para para un medio digital , 72 ppp. Vaya al menúà Insertarà imagen desde archivo.
En word: La imagen siempre quedará "flotando" encima del archivo. Para que cada vez que lo abramos no nos de problemas, lo mejor es darle unas características de posición (centrado, izquierda derecha) e incluso mover la regla horizontal. También puede resultar bueno, la creación de una tabla e insertar dentro de la celda la imagen. Aún así, el documento puede dar problemas por el aumento que supone la inserción de imágenes. Lo mejor es siempre tener una copia de ese documento sin imágenes y otra desde la que imprimamos.
II PARTE PRÁCTICA
Los programas fáciles instalados con WINDOWS son:
- Microsoft Photoeditor: modificar la orientación de una imagen. Poner transparentes determinadas zonas. Retocar zonas y colores de la imagen. Dispone de filtros. No deja insertar textos ni líneas.
- Paint: Dispone de una barra de herramientas que permite insertar textos, líneas, incluso algunas opciones del Microsoft photoeditor. Desventaja: da muchas veces el error del Dr. Watson. No informa acerca de la resolución de la imagen.
Podremos también utilizar:
- VICMAN: Este programa dispone de un tutorial online muy sencillo para aprender a utilizarlo. Podemos modificar las imágenes, insertar textos y líneas y también tiene filtros. No guarda GIF.
- IRFANVIEW: es uno de los mejores visualizadores de imágenes que hay actualmente. Permite hacer algunas modificaciones de la imagen, recortar y además nos informa de la resolución de la imagen.
Esots programas son sencillos pero una vez que nosotros aprendemos a utilizar el Adobe Photoshop, estos tan sencillos, pueden parecernos complicados.
Direcciones para descargar los programas
Irfanview: para realizar cambios de tamaño, resoluciones y algunos filtros
http://www.tucows.com/preview/194967.html
Para retocar:
· VICMAN : Download: http://vicman.net/vcwphoto
· PIXIA: Download: http://www.pixianos.freeservers.com
Este programa es para un uso más avanzado. Utiliza "capas". En la página se pueden encontrar algunos apuntes sobre sus utilidades (en castellano).
